发布日期:2025-06-06 08:28 点击次数:123
只不过对于那些被围殴致死,还要去怪堆里捡魂的人来说超凡国际登陆,挫败感着实有些太强了。(比如我)
大满贯而部分BOSS的转阶段演出和招式的华丽水平也都延续了本体的水平,综合来看,BOSS战的设计水平算是稳中有进。
说完了主线流程,下面讲讲BOSS挑战模式。
就试玩的内容来看,DLC的战斗系统没有太大的革新,依旧是格挡削韧,蓄力打白光处决那一套,老玩家几乎不需要熟悉就能快速上手。
不难看出,制作组似乎希望通过加强角色远程攻击手段的方式,鼓励玩家远近结合,合理利用资源,减轻推图压力。
DLC序曲的故事发生在本体时间线之前,玩家将继续操控主角P,回到人偶暴乱前的克拉特城,揭开那段被人遗忘的历史。
而地上斑驳的血迹和散落的残骸也在时时刻刻提醒着我——这个地方并没有看上去那么简单。
最后,总结这次试玩的一点体验供大家参考:
《匹诺曹的谎言》被许多人称为类魂游戏的“尖子生”。
这个BOSS很特别的一点是,傀儡死后并不会退场,而是在人偶师的增益下缓慢回血,因此“先宰一个”的战术并不奏效,只对人偶师猛攻就完了,这也是本人唯一打过的BOSS。
先说说大部分玩家们比较关心的主线流程。
除此之外,试玩流程里的武器还包括能喷火的骑枪、蛇头大棒,火箭动力的攻城矛等等花样百出的新玩具,再搭配上游戏本就备受好评的武器组装系统,哥们已经迫不及待想整点花活玩玩了。
(嘶哈嘶哈,姐姐捆我!)
它们韧高血厚,攻击不易被打断。想要从中杀出一条血路,要么勤用战技和义手,要么吃透它们的攻击模式,单靠普攻和格挡,恐怕要吃些苦头。
它以童话故事为剧情蓝本,缝了魂系列标志的地图设计和美术风格,并在此基础上进行了诸如谎言系统、武器改装等创新,逐渐走出了自己的路子。
军团义手系统作为《匹诺曹的谎言》的一大特色,在DLC中也迎来了新品类的加入。
而就我的个人体验来讲,DLC的攻略难度,比三步一小怪,五步一跳脸的本体,还要上了一个台阶……
最后的BOSS是个大体型克苏鲁风怪物超凡国际登陆,因为时间有限,所以未能够深入体验。不过就前两个BOSS而言,你能看到制作组更明显的设计思路以及诸多有利于玩家游戏体验的改动:
(克拉特动物园里的鳄鱼BOSS设计的也挺好)
(这大象太肉了)
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感谢官方的邀请,我们前往上海,试玩了《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”,体验了一小段主线流程和新加入的Boss挑战模式。(想看总结的直接拉到最后)


















(最骚的是,这猩猩攻击打不断)
BOSS的快慢刀虽有,但不恶心,出招前会给一个非常明显的前摇,有利于玩家对弹刀时机的把握;BOSS的攻击欲望也恰到好处,不会太过疯狂导致玩家毫无喘息的机会,亦不会太慢导致过程乏味。
对了,说到这里,我必须要讲一下DLC的堆怪问题。
(哥们在他这死了10次不止)
在这次试玩里,我们就来到了克拉特动物园。
BOSS挑战共分为5个等级,级数越高,限制越多,有点像黑神话的BOSS连战设计。
(打起来有点像只狼里的蚺蛇重藏)
试玩流程共开放了9把新武器可供玩家选择,这里就不一一介绍了,只说几把我个人印象比较深刻的。
美中不足的是DLC似乎存在堆怪和数值崩坏的问题,鉴于试玩流程比较短,这部分还要等完全发售之后再做考证。
还有,那个女人偶师BOSS有点涩,我很喜欢。
首先是“苍白骑士”,这是我在试玩流程里用的最多的武器。它是把枪剑,轻击是普通的挥砍,重击是在后撤步的同时向前开火,重击后还可以派生出向前冲刺劈砍的招式,可谓是拉扯的利器。
不过,DLC的重头戏并不是新机制,而是区分度极高,且趣味性拉满的新武器和义手。
本次的试玩里共有三个BOSS可以挑战。
首先是复数BOSS——女人偶师和他的傀儡。二人的血条独立计算,在大多数情况下不会同时攻击。
令人惊喜的是,DLC里还加入了一把纯远程武器——弓箭,虽然普通攻击有点刮痧,但战技极其炫酷且伤害拔群,这也让玩家在推图过程中面对远近组合的敌人配置时多了一种解题方法。
感谢大家的支持!
相比枪剑的攻守均衡,双手长爪则要更侧重于进攻。这把武器攻速快、伤害高,耍起来如同狂风骤雨,韧性低的小怪在它面前就像纸糊的一样。
当然,这种情况并非没有解题方法:小心控制拉仇恨的范围,各个击破;或者活用DLC给的武器和义手,和怪打拉锯战。
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试玩流程中的大部分怪都是被自我素腐蚀的动物,比如拳头梆硬的猩猩、脑袋克苏鲁化的大象,以及攻击方式类似黑魂里车轮滚滚的袋鼠。
另外,游戏本体的恶意环节依然存在,试玩时我曾先后被雪里埋着的减速怪、正反夹击的猩猩、一拥而上的狗群干烂。这些恶意大部分能够对玩家造成初见杀,有的时候即使你反应过来,也会因为怪太多而尽全力无法战胜。
不同于本体阴暗、凋敝的氛围,雪中的克拉特动物园明快、亮丽,甚至有些清爽。DLC延续了本体出色的美术水平,在银装素裹的外围雪山上,奢华大气的动物园全景尽收眼底;拉开几人高的大门,极尽奢华的展馆让人目瞪口呆。
第二把义手名为“伊卡洛斯”,可以射出对敌人持续造成伤害的飞刃,和弓箭一样,也是远程清怪的一把好手。
值得一提的是,这把枪的蓄力和开火是分开进行的,你甚至可以在进入BOSS房之前蓄满力,然后见面直接射它一脸。
在试玩流程里,我绝大多数时间都处于一对多的状态。在克拉特动物园的广场上,我一人独战三个高韧高攻的猩猩;在展览馆的后院里,我被两个车轮滚滚和后面的活尸小怪追着一路狂奔……
第二个是个纯粹的弹刀BOSS,攻击势大力沉,有点快慢刀,但没那么严重。这个BOSS的难点在于它是个纯粹的数值怪,本体的究极轮椅方舟圣剑砍它像刮痧,磨了五分钟也不见成效,遂放弃。
总之,如果你是个能和本体对上电波的玩家,那DLC应当会为你带来又十多个小时的畅快体验。
(后面还有两个)
试玩《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”的体验和本体并没有太大的差别,它的美术和地图设计保持了一贯的水准,BOSS战做到了稳中求进,最大的惊喜是DLC新加入的花样繁多的武器和军团义手,两者合在一起,为战斗增添了不少爽度和乐趣。
本次试玩开放了两种义手。一是可自己掌握蓄力程度的霰弹枪“灾变”超凡国际登陆,这把义手的伤害和削韧都非常可观,在蓄满力的情况下,几乎可以秒杀除精英怪和BOSS外的一切敌人。
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